全境封锁2逃出生天怎么玩 前期天赋和增益怎么选
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在塞尔达王国之泪中所有具有特殊属性的加成食品都会在其介绍时明确它的加成属性,这里拿大剑香蕉举例子,大剑香蕉的介绍中就写明了它的加成属性是攻击,所以我们在烹饪完以后就会获得攻击的对应加成。那么如何增加这个加成时长或者增加加成等级呢?首先要明白王泪的每个食材都有其特定的加成属性和数值,这个数值是固定的,而烹饪的机制就是以叠加来算,这里同样拿大剑香蕉举例子,比如我们一个大剑香蕉的属性是一颗心和五十秒的增伤时间,那么同样煮两个香蕉则是两颗心、一百秒的时间往后依次递增,这是非常直观的规律。
那么比较模糊的,包括大家想了解的就是如何判断将要制作的料理会是什么等级,其实这个也很好理解,就拿经验值举例,游戏中加成数值的一、二、三级都有其对应的经验要求,我们只要将材料组合在一起,达到了其要求的数值就能够提升加成等级了。举个例子,游戏中大剑草的四个组合依然是一级的攻击加成,而五个组合烹饪则变成了两级,由此可以得出大剑草一个代表一点经验值,同理大剑香蕉两个组合依然是一级的加成,而两个大剑香蕉组合一个大剑草则升到了两级。那么我们也同样得出大剑香蕉一个是两点经验加成,以上述的公式继续推演大剑鲷鱼,一个鲷鱼搭配一个大剑草依旧是一级,而一个鲷鱼搭配两个大剑草则升到了两级,由此可得大剑鲷鱼一个是三点的经验加成,所以规律也特别简单,只要得出了它们具体数值,就可以自由组合食材,以自己想要的方式达到三级的属性加成。
不过需要注意,像药剂类的怪物素材在与虫子烹饪中的叠加方式只会是增加时间,而想要增加药剂的等级,也必须在原有的材料基础上添加其高经验食材才可以升级,而增加生命的料理在叠加心心达到三十时会直接显示完全恢复,多余的心心会以黄心的方式给予玩家。说完了叠加方式再说说注意事项,首先游戏中所有的料理制作只有相同属性才相加,不相同的属性则会相减,比如大剑香蕉是攻击加成,那么再找一个防御加成的铠甲蘑菇,这两个由于不是同一属性,则会相减对应的属性加成,导致料理是没有属性加成的基础数值,所以意义也非常明了。王泪中的所有食材只能同性相加,而同性相加只要遵循食材的逻辑合理则能够成功制作。
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