全境封锁2逃出生天怎么玩 前期天赋和增益怎么选
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在对马岛之魂中正面作战分为进攻和防守两方面,后者较为简单,因此先讲讲防守。防守的方法主要有招架和闪避两种,红光招式只能闪避而不能招架,如果不追求完美闪避与完美招架,判定窗口其实很宽,难度不高,并且招架和闪避在大部分情况下是可以打断当前出招的,因此就类似于中土世界、蝙蝠侠的战斗方式,我们可以一直保持主动进攻并做好准备,随时对敌人的攻击做出反制。但是对马岛的战斗节奏较快,因此放慢主动进攻的节奏而专注防守也是合理的选择,接下来说说进攻。
进攻的最终目的是击杀敌人,击杀敌人有两种方式,清空血量或者触发特殊处决,若要清空血量就会遇到一个问题,我们的部分攻击可以被敌人格挡住,这就引入除血量和特殊处决外的第三个要素失衡,我们有一些专门针对失衡的招式,即使被格挡也会造成失衡伤害,而敌人失衡后短时间内无法进行格挡,这就是我们对其血量造成伤害的时机。此外也有苦无、火焰等攻击手段,并非造成失衡伤害从而引发失衡,而是直接破坏防御。这两种破坏防御的方式有一定差异,但是定位相同,因此我们基本有三种击杀敌人的思路,第一使用无法格挡的招式直接清空血量,第二先破坏敌人的防御,再用针对血量的招式清空血量,第三使用可以造成特殊处决状态的招式攻击敌人然后直接处决。
相应的招式定位也分为伤害、破防、特殊处决三种,但是一个具体招式可能同时覆盖其中超过一种定位,例如苦无可以强制破坏防御同时也是无法被格挡的伤害招式,因此既可以用苦无破坏防御然后用其它招式输出,也可以直接用苦无杀敌。再说一些特殊处决的例子,满级疾风踢可以使敌人倒地,此时可处决,黑火药弹可以将敌人炸倒并触发处决,升级过的烟雾弹可以使交战中的敌人陷入硬直,此时可进行暗杀甚至连锁暗杀,战鬼架势也可以视为一种特殊的处决。在正面作战时除了用基础的重击失衡轻击输出思路外,多使用无法格挡的攻击以及特殊处决可以有效降低战斗难度。例如天之一刀和怒之舞都是很好的快速击杀招式,而道具流可以用黑火药弹、爆炸箭、苦无、粘性弹、烟雾弹非常高效的击杀敌人,毕竟伊贺流武士也是武士,这是形式自由主义。
最后说明决斗,这可以视为正面战斗的衍生,核心逻辑是不变的,但是决斗时无法使用道具,因此只能进行近战作战,此时的进攻方式主要是直接对血量的输出和设法造成失衡同时采用,怒之舞、招架和闪避后的反击不可被格挡,同时也能造成失衡伤害,而我们直接用重击打到敌人的防御上也可以造成失衡伤害。进攻方面,决斗的思路与平时战斗接近,防守方面决斗这一形式放大了敌人出招的重要性,我们应对敌人出招有三步,何时出招、出什么招、以及这招如何应对。
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