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2023-07-30
雪山漂移
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还行,连续通宵玩了几天,不吹,只说游戏玩法 游戏一开始随主线进入东南方向的绯红之海,绯红主海首都可以买郑和号(80万,材料自备),郑和号是货船,高船速高存储,25%食物水手够用40天+,引擎师有被动,航速12+。跑商必备 西之海主海有复仇女王号买(橙色)120万材料自备,复仇女王号不用学科技可以直接买,但是比较贵。同时需要特殊材料鲸鱼的骨架3个(可在和之国西南投资获得) 加入势力20万声望,加入势力后可以投资该势力城市。同时开放黑市,黑市出售大量的同一物品,但是会贵很多,普通的商品是不赚钱的,进货价跟出货价一样。 跑商:对角跑,即神之国到和之国,自由联盟到冰之国。98游戏攻略有写不多做重复,利润游戏时间三个月四百万吧这条线(我船速18,仓储3500+)物价每年一月七月重置,物价上去了之后,在物价重置之前,缩水将近一半,进货上涨卖出下降。新的地图开放之后,会有更加高效的赚钱方法。 升级一条船lv8满配,一千万金币打底,火炮ss道具ss,海员满级。太肝了,这就是我给四星理由 势力一开始推荐和之国,拿鲸鱼骨架出复仇女王号,后面转神之国,占领世界政府,得神晶,出胜利号 神之国需要30万声望才能进入 需要提问留言,欢迎指正。 (看完爱情公墓之后,郁闷无比,怀着气愤的心情。凌晨三点继续下游戏)
总的来说,是一款水准以上的游戏。策略养成rpg,各种元素差不多都能找到。 可玩性不低,内购也不贵,船不买也可以玩儿,船长不买也可以玩儿,只需要花个二十块,开两次地图即可。 游戏前期略显无聊,也就是跑商,一个港口到另一个港口,来回跑个几次之后,玩儿法就慢慢多起来了。 主线任务不提,支线任务不少。 跑商,投资,打海盗,还可以接悬赏任务。 养成方面,穿,船员都可以慢慢养。 升科技,造新船,升声望,开地图,打海盗,捡材料…… 玩儿进去之后,让你中毒三五七天应该不是问题。
游戏给我的第一感觉不是这个游戏好坏而是让我想起了口袋妖怪这个系列,感觉很像,是那种看似无聊,但是你开始玩了就停不下来了,有时候玩口袋妖怪我能玩一下午,虽然看起来就是简单的走来走去点技能,这个游戏也一样。 先说缺点就是十五天的航海时间有点短基本就是去相邻的城市,而且静止不动也会耗储备,有点玩的不太过瘾。其次是有些剧情太啰嗦了,玩的不过瘾。而且任务相对麻烦不会太简单,这倒没啥就是有时候连城市都找不到,我的十份鱼翅还没买到。 总体就是冒险,养成,卡牌多合一的游戏,还是感觉很契合口袋妖怪,卡牌就是精灵战斗,只是一个赢了可以打折和得物品一个赢了可以得经验,冒险就是寻找对战和物品的过程,养成一个是组成船队,一个是组成自己的精灵世界。挺像的,这么一说我觉得很多人都玩过口袋妖怪,那你可以当做这个就是音画改良的另一个版本的口袋妖怪。
基本可以看做大航海时代的简化q版。 这可以算是优点,让喜欢大航海时代的人找到当初的感觉,但是从某种程度来说,毕竟还是套了别人游戏的板子~ 回归这个游戏本身,优点还是挺多的,首先ui很不错,界面舒服,还带着一丝丝萌;自由度很高,尽管没有做成真正的开放航海世界,但是在手机端有这种游戏自由度已经很不错啦,玩法探索下去有惊喜。 看到有人剧情方面带入不强,但我反而非常喜欢剧情尤其是人物对话,对话虽然简单但是煽动性很强嘛,第一次出海前分明觉得就像打了鸡血马上要成为航海王走上人生巅峰迎娶白富美了,而且很会玩梗,一个西方架空背景下突然出现一些耳熟能详的梗,特别有趣还不突兀,处理的超不错。 再说缺点,游戏设计很多地方不够完善,航海时候没有小地图这点太怨念了,走着走着停下来开大地图看一眼,累,还有买卖东西可以更有趣些的,重复买了当地特产拿去别处卖的过程有点无聊,如果a的特产在b港口和c港口能卖出比较不同的差价,或者有物资急缺的随机设定,有随着时间变动的价格曲线,那我挺愿意开船四处游荡的。 哦,对,个人不是很喜欢战斗模式,可操作性比较差,船只武器的升级都是熟悉的那一套套路啊套路。 总体而言,挺耐玩的,消磨时间利器,也没有乱七八糟的内购,整体氛围很棒,一旦玩进去了还真有点停不下来,中后期玩法待我继续探索ing~
《小小航海士》一款大航海手游,游戏中玩家将作为一只舰队的船长,不光要通过买卖商品,完成委托赚取资金;还要为你的每艘船的各个船舱安排海员进行工作;率领舰队探索未知海 域,发现各种神奇的宝藏;和为非作歹的海盗展开殊死搏斗,还需要为了维护世界和平讨伐巨大的海怪……
我的目的是要成为航!海!王! 每个男人心中,都有一个航海梦,笔者也不例外。在大海上驰骋,自由探索是一件多么美好的事情。而这款游戏则就是采用了这样一个“冷门”的题材,初次上手的感觉,很像光荣旗下的精品IP《大航海时代》,无论是码头、造船厂等各个设施,都有一种复刻掌机平台《大航海时代4》的感觉。 但这款游戏并没有当初其他媒体们形容的那么好玩,同时内容也显得有些堆积,。但总的来说,如果你玩腻了网游,想体验一下单机,那么这款游戏就在合适不过了,但是但凡是喜欢航海类题材的游戏,你可能绝对不会爱上这款游戏。
冒险类的游戏,本就不适合我,但这个航海士却刚刚好,没有大航海时代的那种画面感宏大震撼,却就是真真好,简单却又充满趣味~小巧的水手在你的指引下进行着海上的冒险,心怀着对父亲的期待,希望能找寻父亲的梦想,这个主题本就引人入胜的!而游戏里设计的一些任务,不是直接的,一目了然的,而是需要你细微的思索才能得到解决,让你充分融入这场航海之旅中! 游戏操作上是有期待性的,但难度也不小,赚钱不容易,贸易冒险一个都不能少!
好久没玩到让我氪金的游戏了,居然还是个单机,简直是时间杀手,但也是一股清流。完美复刻了当年的大航海时代,画面清新可爱,剧情对话全程在线!对话居然能让人笑着看完,手动赞剧情,主线虽不长但真的很有趣。 清明节在菲律宾潜水时,间隙在海中船上玩,特别带感,有一种四周都是海,游戏里也都是海的感觉,还幻想过出现海盗。 接下来说两个重要的tips: 1、支线任务千万不要点取消,有一些任务是送人物的,我因此错过了一个美女船长妲琪(有奇迹之光技能),错过了想花钱买回来都不行; 2、开始玩1小时以内如果想继续下去,建议良心氪金一艘黑珍珠号SS,极大地提升前期的游戏效率,可以横扫主海; 欢迎各位一起讨论,玩到现在11W战力,还是可以给大家解答不少疑惑的 已经破关,上传截图,Mark一发。 2胜利号2圣炮1复仇1黑珍珠,总战力14w 胜利号真厉害 最后的剧情还埋了伏笔,剧情依旧全程在线,据说马上要开二周目了,期待
我还记得凌晨5点我从被窝里钻出来,在大航海4里的非洲倒卖黄金和象牙的日子。在那里我打赢了第一场海战,爽爆了。 之后一直希望寻找大航海题材的游戏,玩了很多都不是那个味道。知道最近玩上《小小航海士》。 航海的玩法其实挺经典了,《小小航海士》做得原汁原味,没有那么多复杂的设定,但是剧情和文案全程在线。现在很难找到能让我逐字逐句阅读的剧情了,字里行间都散发着小幽默与大海的气味,真想认识游戏制作者。 音画给8分,虽然画面像世嘉时代的优化版,但音乐极好。 玩法经典还原了航海,7分。虽然战斗系统有些简陋,倒也无伤大雅。关键那股自由的航海滋味完全做出来了。 操作给7分,比较简单,但航海需要全程看护有点累,自动航行的功能什么时候出来? 耐玩度不用说,超级耐玩。如果你喜欢这个题材的话。对我自己而言,在游戏里永远都能找到目标,进货之后,必然要去另一个港口卖掉,顺便买到新的货品,信息流一直在游戏里流动,加上丰富的支线和主线任务,绝对不会无聊。 安利给所有亲近大海的玩家~
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还行,连续通宵玩了几天,不吹,只说游戏玩法 游戏一开始随主线进入东南方向的绯红之海,绯红主海首都可以买郑和号(80万,材料自备),郑和号是货船,高船速高存储,25%食物水手够用40天+,引擎师有被动,航速12+。跑商必备 西之海主海有复仇女王号买(橙色)120万材料自备,复仇女王号不用学科技可以直接买,但是比较贵。同时需要特殊材料鲸鱼的骨架3个(可在和之国西南投资获得) 加入势力20万声望,加入势力后可以投资该势力城市。同时开放黑市,黑市出售大量的同一物品,但是会贵很多,普通的商品是不赚钱的,进货价跟出货价一样。 跑商:对角跑,即神之国到和之国,自由联盟到冰之国。98游戏攻略有写不多做重复,利润游戏时间三个月四百万吧这条线(我船速18,仓储3500+)物价每年一月七月重置,物价上去了之后,在物价重置之前,缩水将近一半,进货上涨卖出下降。新的地图开放之后,会有更加高效的赚钱方法。 升级一条船lv8满配,一千万金币打底,火炮ss道具ss,海员满级。太肝了,这就是我给四星理由 势力一开始推荐和之国,拿鲸鱼骨架出复仇女王号,后面转神之国,占领世界政府,得神晶,出胜利号 神之国需要30万声望才能进入 需要提问留言,欢迎指正。 (看完爱情公墓之后,郁闷无比,怀着气愤的心情。凌晨三点继续下游戏)
总的来说,是一款水准以上的游戏。策略养成rpg,各种元素差不多都能找到。 可玩性不低,内购也不贵,船不买也可以玩儿,船长不买也可以玩儿,只需要花个二十块,开两次地图即可。 游戏前期略显无聊,也就是跑商,一个港口到另一个港口,来回跑个几次之后,玩儿法就慢慢多起来了。 主线任务不提,支线任务不少。 跑商,投资,打海盗,还可以接悬赏任务。 养成方面,穿,船员都可以慢慢养。 升科技,造新船,升声望,开地图,打海盗,捡材料…… 玩儿进去之后,让你中毒三五七天应该不是问题。
游戏给我的第一感觉不是这个游戏好坏而是让我想起了口袋妖怪这个系列,感觉很像,是那种看似无聊,但是你开始玩了就停不下来了,有时候玩口袋妖怪我能玩一下午,虽然看起来就是简单的走来走去点技能,这个游戏也一样。 先说缺点就是十五天的航海时间有点短基本就是去相邻的城市,而且静止不动也会耗储备,有点玩的不太过瘾。其次是有些剧情太啰嗦了,玩的不过瘾。而且任务相对麻烦不会太简单,这倒没啥就是有时候连城市都找不到,我的十份鱼翅还没买到。 总体就是冒险,养成,卡牌多合一的游戏,还是感觉很契合口袋妖怪,卡牌就是精灵战斗,只是一个赢了可以打折和得物品一个赢了可以得经验,冒险就是寻找对战和物品的过程,养成一个是组成船队,一个是组成自己的精灵世界。挺像的,这么一说我觉得很多人都玩过口袋妖怪,那你可以当做这个就是音画改良的另一个版本的口袋妖怪。
基本可以看做大航海时代的简化q版。 这可以算是优点,让喜欢大航海时代的人找到当初的感觉,但是从某种程度来说,毕竟还是套了别人游戏的板子~ 回归这个游戏本身,优点还是挺多的,首先ui很不错,界面舒服,还带着一丝丝萌;自由度很高,尽管没有做成真正的开放航海世界,但是在手机端有这种游戏自由度已经很不错啦,玩法探索下去有惊喜。 看到有人剧情方面带入不强,但我反而非常喜欢剧情尤其是人物对话,对话虽然简单但是煽动性很强嘛,第一次出海前分明觉得就像打了鸡血马上要成为航海王走上人生巅峰迎娶白富美了,而且很会玩梗,一个西方架空背景下突然出现一些耳熟能详的梗,特别有趣还不突兀,处理的超不错。 再说缺点,游戏设计很多地方不够完善,航海时候没有小地图这点太怨念了,走着走着停下来开大地图看一眼,累,还有买卖东西可以更有趣些的,重复买了当地特产拿去别处卖的过程有点无聊,如果a的特产在b港口和c港口能卖出比较不同的差价,或者有物资急缺的随机设定,有随着时间变动的价格曲线,那我挺愿意开船四处游荡的。 哦,对,个人不是很喜欢战斗模式,可操作性比较差,船只武器的升级都是熟悉的那一套套路啊套路。 总体而言,挺耐玩的,消磨时间利器,也没有乱七八糟的内购,整体氛围很棒,一旦玩进去了还真有点停不下来,中后期玩法待我继续探索ing~
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