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免费
1.2
休闲
运营
3143
成都游吉科技有限公司
295.0M
简体中文
2023-08-06
游泳的水池种
奶块奶酪
Zombie
空中滑板
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王蓝莓的幸福
托卡生活世界
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最后的快递
很不错,就是有时会闪退或卡死。下面详细介绍一下 玩法:收集 玩家通过收集电力,水,食物来维持避难所 收集瓶盖来建造相应的建筑,每个建筑有相应的功能(这里不多介绍,详细游戏里),玩家可以收集可乐来加速升级或时间加速 任务 新手最开始有几个午餐盒任务(一定要做!!!)每个任务有不同的奖励(如:午餐盒,核子可乐,宠物箱,巧手先生箱,瓶盖) 探险 派遣居民出发探险L(幸运值)高的居民获得的奖励越好,E(耐力)越高的血量越高,A(敏捷)越高攻击间隔越短。中途有时有临时任务(红火箭服务站,超级沃尔玛,废弃的小屋)完成后会有丰富奖励。 另外,管理者任务控制室有指定的探险任务,有些奖励很好。运气好的话,还能在完成任务的过程中得到宝藏图(游戏中叫“任务”,是一个物品),回到避难所之后在管理者任务控制室中就会触发隐藏任务(如:工厂惊魂等,全金!!!),奖励是你流口水的全金!! 属性 属性决定了居民的职业,属性越高,生产时间就越短 可以通过提升属性的建筑来提升属性。也可以用装备临时提高属性。 L幸运A敏捷P观察C魅力I智力E耐力 灾难 火灾 匪徒 死爪 食尸鬼 蟑螂 蝎子 幸福值 越高资源加成就越高,在宿舍,广播站可以提高居民幸福值 居民 通过任务,午餐盒,广播站获得(金人必携带一件金武器或金装备) 武器 用来抵抗灾难,和探险任务。可通过武器制作,午餐盒,任务,居民携带获得 装备 暂时提升居民属性,可通过装备制作,午餐盒,任务,居民携带获得 宠物 增加各种属性,只能通过午餐盒,宠物笼子获得 巧手先生 自动收集指定一层的资源和瓶盖,可外出探险收集瓶盖(注意:不能回血!只能用1000瓶盖复活) 生存模式 难度更大,居民不能复活,得金概率提高 评分 每日根据居民幸福值评分给予瓶盖奖励,第七天必得午餐盒 以上就是我给大家总结的关于辐射避难所的全部内容了,本人(光芒三丈)纯手打原创,感兴趣的朋友可以玩下这款游戏。O(≧∇≦)O
还行。就是一开始有点玩不转。开始以为是收留外面的难民,后来才发现居民数量主要靠生猴子扩大规模,我营地有个剩女给她介绍哪个对象都不要,满意度一直停在78%气死我了,都想把她赶出避难所了。
前期还是挺有难度的,但是到后期就真的是无聊刷刷刷了,到后期我无聊到把前期的人给赶出去,然后招新人,把新人在1级时把所有属性练满,让后穿E+7的重型废土服拿上龙胃出去浪,因为升级会回血,新人能够跑很远,最多三把就满级,我就这样把200人口给换了差不多140多号人,跑远又带来了很多高级零件,到后边龙胃我都有100来把,各种高级衣服,死爪冲家连第一间房子都突破不了,强力的一逼。但是要说一下,要是玩收集要素真的吐血,这游戏我没花一分钱,都有餐盒、动物笼靠攒,攒满50个开,结果总共只开出3个金人,4个金宠物……脸黑啊。后边实在刷不动了,删游戏,但是缺失很好玩。
《辐射:避难所》将辐射4的世界精简呈现于手游平台,玩家以上帝视角,控制着庇护所的食物水、电等资源,通过建造对应设施增加资源产量,拥有充足的资源可以扩建更多房间与繁殖更多人类,NPC可以外出打怪升级掉落传奇装备,玩法超级多,游戏性极强,就是比较杀时间,往往可以不知不觉挂机就一个下午,对比不少放置类模拟经营游戏,无论是画面还是玩法,避难所都比较有创意,没落入装备升阶宝石镶嵌PVP的俗套。 唯一缺点:较耗机能,配置低的手机可能比较卡,这也是画面与配置之间的抉择,iPhone 5 勉强畅玩。当然,对于PC而言,避难所PC版的配置要求就很低很低啦。
我是玩了一个星期来吐槽的(。ò ∀ ó。) 1.我的小人都升到三十几级了,然而这个升级,一毛用都没。 2.why?资源满了不能自己收集。(没有巧手先生)不收集的话,会停止,停止会直到饿死就这样!我不用挂机睡觉的嘛! 3.游戏可以啪啪,毫无约束的咳咳。比如一人和多人轮流,比如子女和××。这真的好嘛? 结尾:游戏有很多很多优秀的和充满槽点的细节。 懒人寄予,时间调整bug,饭盒无限bug。沉迷工作伤身,来玩游戏。
何为戏,不出于心,无真情。可否具体,无喜无悲,人前作。可否再具体,故作,爱你。大家好我是猫戏君,今天介绍这款辐射避难所,其实猫戏玩的也是懵懵哒,一个脑袋两个大,游戏开始 会让你选择几号的避难所,像猫戏君 选择的是!999 很吉利吧 今晚吃鸡 大吉大利,游戏开始,我由于自己自作主张先升级了发电站,结果导致游戏节奏慢了一圈,所以大家要好好的执行新手操作哦,也不要因小失大,去把抽到的杂物卖了,因为后期造武器很有用哦~还有(脸红)卧室卧室卧室!。。。放一男一女如果魅力够高。。。会。。。会造人哦(脸红)咳咳 (要是想要劳动力主要靠造人。。。)咳咳 大家要多注意每个设施需要的属性,发电站需要力量 力量代表s 越多生产的电越快生产 平时把装备好的人拖到废土会进行探索,这样就有好多瓶盖啦~
个人喜欢模拟经营类游戏 这游戏有太多我喜欢的元素了 各种属性 恋爱生孩子 打强盗 探险 打开盒子抽东西 养宠物 高三时偶然下载了这个游戏玩了一整个星期天妈呀真是玩得入了魔赶紧卸了 高考后不久重新下载玩了几天又卸了 这充分体现了这游戏的特性 前期真的特别让人上瘾的 而后期真的很容易腻 不过总体还是瑕不掩瑜值得一玩
这款游戏于 我看来只是打发时间,要玩或者有兴趣的自己去体验吧(本人已买完,通关),本人这章只给大家带来有关此游戏的一个bug,这款游戏就是通过瓶盖买发电站供电,水站供水,吃店供吃来提升好感度,然后凭好感每天领瓶盖啊什么的,问题是每天领,那要领到猴年马月去,在此,本人分享我的秘诀(一部分单机游戏可通用) 首先,打开游戏,放置后台运行,来到设置,查找一个叫(自动设置日期和时间)的东西,进入,将自动设置(对准)时间关闭,将时间调整,比如改为1月1日,调整完成,按后台,点击游戏,这时游戏系统就记录今天为1月1日,再按后台,点击自动设置日期和时间,改为1月8日,在进入游戏,这时,游戏会认为时间过了7天,你就可以连续领瓶盖与箱子了,以此类推,好了本章结束 如果该内容对你有所帮助,希望能点个赞,加关注,打字蛮累的。
大家好,又到了小白狼的游戏点评时间 之前玩了几天,感觉很不错 顺便写一点新手指引 各属性代表什么,适合什么,刚开始玩得时候很迷茫,不懂,下面给大家说一下 S:力量,主要用于发电厂,以及人物在后面执行任务时近战伤害 P:观察力,主要用于水处理站,以及在执行任务时多倍伤害光标移动速度,越高移动越慢,可最高打出5倍伤害 E:耐力,用于开发装备,最重要还是代表人物血量,血不够真的很难受,抗击打真的很重要 C:魅力,用于广播室招人(个人觉得招人什么的,辣鸡啊),主要用于在宿舍生孩子(最好有一个高魅力种马男) I:智力,主要用于制造治疗针及消辐宁(两种药物最高上限25) A:敏捷,主要用于餐厅制造食物,以及执行任务时人物攻击频率 L:幸运,越高极速生产成功几率越高,执行任务时出现多倍伤害几率越高(又爱又恨一个属性,非洲人不说话) 以上属性介绍完毕 2:房间建设问题 每一层可以设置两个电梯八个房间,普通房间可以三个房间合成一个,推荐格局3+3+2,个别房间不能合成,只要造出来占一格都可以合成,同级别房间才能合成,同种类房间才能合成,具体如何建造请玩家自行搭配 3:探险类问题 尽量派遣属性高的出去,开局尽量不要出去太远,出去1h回来需要30m,基本是一半路程,当然上面多久都有写,点击门外土地可以直接打开探险日志(可以随时观察他经历了什么,我挺喜欢看这个的hhhh) 4:神秘人 神秘人这个存在真的很棒,游戏中你会偶尔听到一阵阴沉的效果音伴随着手机振动,这时候会有一个穿大衣的神秘人随机出现在你的房间或者电梯里,找到后点击它可以获得瓶盖奖励,几十到几千不等,还是看人品 5:加一条心情状态 新来的人或者刚出生的人一般都是50%的开心度,你可以让他选择适合他的工作来提升心情,也可以让他啪啪啪,前期不推荐啪啪啪提升心情,慢慢发展就好 以上是个人觉得开局时可能需要的一些信息,等玩俩小时一半都能初步了解这个游戏,愿大伙玩得开心 (非洲土著就不要想着极速发展了,安心当咸鱼多好,21%出事几率都能碰上,mmp) 总的来说,辐射还是一款很好的养成类游戏,用来打发时间还是不错的,大家可以尝试一下。 (PS:个人还是喜欢pc的辐射,和手机上的不是一类游戏)
辐射避难所我接触有半个多月。里面的设定还是很不错的,最主要的还是建设,居民,资源。还有一个就是任务,不过要记得生产药品,还有要派遣居民出去探索,因为只有探索个任务才会有掉落的图纸,不然你的高等级武器没有来源。 你的基地不能发展的太快不然的你会迎来你不可抵挡嗯敌人,他们会从刚开始的强盗,辐射蟑螂,地鼠变为辐射蝎子,生化人还会再次升级变为死爪这种一场难对付的外来怪物。 我记得我第一次遇见辐射蝎子的时候,辐射蝎子从最后一层出来一直攻打到第一层,我竟然没有将它打死,让它跑了。死爪更厉害,攻进来一次我的居民就得死上十几个,很是难受那。 以我的经厉来说,能源的数值是决定怪物的等级的标准,还是怪物攻城时间的判定。 还有很多我就不一一说明了,剩下的你们就自己探索吧
石油梦工厂
公路赛车项目
SwingC
我滑的贼快
snakev
方块2048
很不错,就是有时会闪退或卡死。下面详细介绍一下 玩法:收集 玩家通过收集电力,水,食物来维持避难所 收集瓶盖来建造相应的建筑,每个建筑有相应的功能(这里不多介绍,详细游戏里),玩家可以收集可乐来加速升级或时间加速 任务 新手最开始有几个午餐盒任务(一定要做!!!)每个任务有不同的奖励(如:午餐盒,核子可乐,宠物箱,巧手先生箱,瓶盖) 探险 派遣居民出发探险L(幸运值)高的居民获得的奖励越好,E(耐力)越高的血量越高,A(敏捷)越高攻击间隔越短。中途有时有临时任务(红火箭服务站,超级沃尔玛,废弃的小屋)完成后会有丰富奖励。 另外,管理者任务控制室有指定的探险任务,有些奖励很好。运气好的话,还能在完成任务的过程中得到宝藏图(游戏中叫“任务”,是一个物品),回到避难所之后在管理者任务控制室中就会触发隐藏任务(如:工厂惊魂等,全金!!!),奖励是你流口水的全金!! 属性 属性决定了居民的职业,属性越高,生产时间就越短 可以通过提升属性的建筑来提升属性。也可以用装备临时提高属性。 L幸运A敏捷P观察C魅力I智力E耐力 灾难 火灾 匪徒 死爪 食尸鬼 蟑螂 蝎子 幸福值 越高资源加成就越高,在宿舍,广播站可以提高居民幸福值 居民 通过任务,午餐盒,广播站获得(金人必携带一件金武器或金装备) 武器 用来抵抗灾难,和探险任务。可通过武器制作,午餐盒,任务,居民携带获得 装备 暂时提升居民属性,可通过装备制作,午餐盒,任务,居民携带获得 宠物 增加各种属性,只能通过午餐盒,宠物笼子获得 巧手先生 自动收集指定一层的资源和瓶盖,可外出探险收集瓶盖(注意:不能回血!只能用1000瓶盖复活) 生存模式 难度更大,居民不能复活,得金概率提高 评分 每日根据居民幸福值评分给予瓶盖奖励,第七天必得午餐盒 以上就是我给大家总结的关于辐射避难所的全部内容了,本人(光芒三丈)纯手打原创,感兴趣的朋友可以玩下这款游戏。O(≧∇≦)O
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前期还是挺有难度的,但是到后期就真的是无聊刷刷刷了,到后期我无聊到把前期的人给赶出去,然后招新人,把新人在1级时把所有属性练满,让后穿E+7的重型废土服拿上龙胃出去浪,因为升级会回血,新人能够跑很远,最多三把就满级,我就这样把200人口给换了差不多140多号人,跑远又带来了很多高级零件,到后边龙胃我都有100来把,各种高级衣服,死爪冲家连第一间房子都突破不了,强力的一逼。但是要说一下,要是玩收集要素真的吐血,这游戏我没花一分钱,都有餐盒、动物笼靠攒,攒满50个开,结果总共只开出3个金人,4个金宠物……脸黑啊。后边实在刷不动了,删游戏,但是缺失很好玩。
《辐射:避难所》将辐射4的世界精简呈现于手游平台,玩家以上帝视角,控制着庇护所的食物水、电等资源,通过建造对应设施增加资源产量,拥有充足的资源可以扩建更多房间与繁殖更多人类,NPC可以外出打怪升级掉落传奇装备,玩法超级多,游戏性极强,就是比较杀时间,往往可以不知不觉挂机就一个下午,对比不少放置类模拟经营游戏,无论是画面还是玩法,避难所都比较有创意,没落入装备升阶宝石镶嵌PVP的俗套。 唯一缺点:较耗机能,配置低的手机可能比较卡,这也是画面与配置之间的抉择,iPhone 5 勉强畅玩。当然,对于PC而言,避难所PC版的配置要求就很低很低啦。
我是玩了一个星期来吐槽的(。ò ∀ ó。) 1.我的小人都升到三十几级了,然而这个升级,一毛用都没。 2.why?资源满了不能自己收集。(没有巧手先生)不收集的话,会停止,停止会直到饿死就这样!我不用挂机睡觉的嘛! 3.游戏可以啪啪,毫无约束的咳咳。比如一人和多人轮流,比如子女和××。这真的好嘛? 结尾:游戏有很多很多优秀的和充满槽点的细节。 懒人寄予,时间调整bug,饭盒无限bug。沉迷工作伤身,来玩游戏。
何为戏,不出于心,无真情。可否具体,无喜无悲,人前作。可否再具体,故作,爱你。大家好我是猫戏君,今天介绍这款辐射避难所,其实猫戏玩的也是懵懵哒,一个脑袋两个大,游戏开始 会让你选择几号的避难所,像猫戏君 选择的是!999 很吉利吧 今晚吃鸡 大吉大利,游戏开始,我由于自己自作主张先升级了发电站,结果导致游戏节奏慢了一圈,所以大家要好好的执行新手操作哦,也不要因小失大,去把抽到的杂物卖了,因为后期造武器很有用哦~还有(脸红)卧室卧室卧室!。。。放一男一女如果魅力够高。。。会。。。会造人哦(脸红)咳咳 (要是想要劳动力主要靠造人。。。)咳咳 大家要多注意每个设施需要的属性,发电站需要力量 力量代表s 越多生产的电越快生产 平时把装备好的人拖到废土会进行探索,这样就有好多瓶盖啦~
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大家好,又到了小白狼的游戏点评时间 之前玩了几天,感觉很不错 顺便写一点新手指引 各属性代表什么,适合什么,刚开始玩得时候很迷茫,不懂,下面给大家说一下 S:力量,主要用于发电厂,以及人物在后面执行任务时近战伤害 P:观察力,主要用于水处理站,以及在执行任务时多倍伤害光标移动速度,越高移动越慢,可最高打出5倍伤害 E:耐力,用于开发装备,最重要还是代表人物血量,血不够真的很难受,抗击打真的很重要 C:魅力,用于广播室招人(个人觉得招人什么的,辣鸡啊),主要用于在宿舍生孩子(最好有一个高魅力种马男) I:智力,主要用于制造治疗针及消辐宁(两种药物最高上限25) A:敏捷,主要用于餐厅制造食物,以及执行任务时人物攻击频率 L:幸运,越高极速生产成功几率越高,执行任务时出现多倍伤害几率越高(又爱又恨一个属性,非洲人不说话) 以上属性介绍完毕 2:房间建设问题 每一层可以设置两个电梯八个房间,普通房间可以三个房间合成一个,推荐格局3+3+2,个别房间不能合成,只要造出来占一格都可以合成,同级别房间才能合成,同种类房间才能合成,具体如何建造请玩家自行搭配 3:探险类问题 尽量派遣属性高的出去,开局尽量不要出去太远,出去1h回来需要30m,基本是一半路程,当然上面多久都有写,点击门外土地可以直接打开探险日志(可以随时观察他经历了什么,我挺喜欢看这个的hhhh) 4:神秘人 神秘人这个存在真的很棒,游戏中你会偶尔听到一阵阴沉的效果音伴随着手机振动,这时候会有一个穿大衣的神秘人随机出现在你的房间或者电梯里,找到后点击它可以获得瓶盖奖励,几十到几千不等,还是看人品 5:加一条心情状态 新来的人或者刚出生的人一般都是50%的开心度,你可以让他选择适合他的工作来提升心情,也可以让他啪啪啪,前期不推荐啪啪啪提升心情,慢慢发展就好 以上是个人觉得开局时可能需要的一些信息,等玩俩小时一半都能初步了解这个游戏,愿大伙玩得开心 (非洲土著就不要想着极速发展了,安心当咸鱼多好,21%出事几率都能碰上,mmp) 总的来说,辐射还是一款很好的养成类游戏,用来打发时间还是不错的,大家可以尝试一下。 (PS:个人还是喜欢pc的辐射,和手机上的不是一类游戏)
辐射避难所我接触有半个多月。里面的设定还是很不错的,最主要的还是建设,居民,资源。还有一个就是任务,不过要记得生产药品,还有要派遣居民出去探索,因为只有探索个任务才会有掉落的图纸,不然你的高等级武器没有来源。 你的基地不能发展的太快不然的你会迎来你不可抵挡嗯敌人,他们会从刚开始的强盗,辐射蟑螂,地鼠变为辐射蝎子,生化人还会再次升级变为死爪这种一场难对付的外来怪物。 我记得我第一次遇见辐射蝎子的时候,辐射蝎子从最后一层出来一直攻打到第一层,我竟然没有将它打死,让它跑了。死爪更厉害,攻进来一次我的居民就得死上十几个,很是难受那。 以我的经厉来说,能源的数值是决定怪物的等级的标准,还是怪物攻城时间的判定。 还有很多我就不一一说明了,剩下的你们就自己探索吧