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上海幻电信息科技有限公司
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2023-09-08
盗宝兄弟
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小说对话少一点,还有灵活性不太高
我没下载,不过就单单要收费,就足够让我差评
我人都玩傻了,一般人根本玩不了玩不懂一点都不友好我都把两个女孩子玩死了那个论证云里雾里的太费脑子了原本蛮期待的可是最后玩死了第一个论证可以的,后面的难的一沓糊涂对刚刚入门的玩家一点都不友好 可能是我脑子不灵光吧总之搞的我没心情玩了
上来不多废话,直接说玩下来的感受吧,这个游戏的剧情是真的好看,我不想做过多的剧透,但喜欢看书的真的应该体验一下,在我个人看来绝对是值回票价的(第一章是免费的,可以体验后决定是否要付费,一次性付费12解锁后续所有剧情),后面剧情不知道是不是我经常缺线索,总觉得打了很久 游戏整体对人物形象的设定非常到位,虽然以后你可能忘记具体的剧情,但人物你可能可以记很久,被校园暴力的转校生,执行力强的私家侦探,莽撞的小混混,黑客小猫等等,通过一系列的奇异事件,更加立体化,形象化这些角色,可以说和剧情相辅相成,另外游戏内白天和晚上的设定也十分nice,通过白天收集书本中的相关资料,晚上查看论坛和梳理人物关系,店长招牌点烟思考也是很有特色, 总的体验下来,12感觉真的不亏,作为文字侦探类游戏,这款游戏从各个方面表现都是可圈可点的,存档也提供了很多,可以在关键点保存重来,我就在淑芬的秘密哪个线索没拿到,不得已花了很多时间重新过,后面养成了随手存档的好习惯,就不怕少线索了,这里说一句,一般论证失败百度发现没这个线索,就只能回去重新找了,继续进程后面结局就是GG(心疼侦探小哥一波),另外也祝大家玩的愉快,体验一下这段奇妙旅程
PC版玩通关了,个人非常喜欢里面的剧情,只要挺过第一章前半段的叠词、日式写法,后面的剧情真的越来越精彩!比较不好意思说的是,是这个游戏领我进跑团大坑的。虽然现在砍掉了跑团部分,但是…跑团真好玩!希望手游的画面可以延续端游的品质,不要丢失端游的核心玩法就成,如果你没玩过此类游戏或者这个游戏,那么建议大家一定要尝试一下哦~
重新玩第一章,瞎猫碰上死耗子,竟然推理成功,剧中人物便积极地做准备布置场地。在那个空荡的房间里,瘦小的女生凭借莫大的勇气和未知生物对决,能够依靠的只有她自己,就那样在无数的情绪交锋,理智思考和果断行动之下度过了三分钟,三分钟啊,每一秒都如此漫长而艰难!在屏幕这头的我,被文字、音效和画面营造出来的气氛所感染,如同身临其境,双手冰凉,呼吸颤抖。
设定很好,题材很棒,可无奈故事是真的走心,很容易形成一个故事与画风的强烈反差,玩下去会让人有些对游戏内容的失望。游戏文本看起来很难受,一句简单的话都要说的很复杂。说不好听的话像机翻日文,读起来很累。BGM中上,但代入感不强,不能给人一个很深的印象。沉浸式体验总会被一句晦涩难懂的日式中文打断。以上都是我对游戏的一点建议,不过游戏本身品质还是过硬的!
风格化的美术,简单的操作,音乐,插画的细致,包括间离的叙述模式,都让人感觉诚意满满。割裂感最强的角色就是店长了,你很难去相信一个中国人会在内心用霓虹人的语气和自己对话,尤其是推理和思考部分,你用什么语言对话,就用什么语言思考,而且风格统一。感觉橙光的游戏这个当年做得更好一些。如果可以加强一下游戏的语言部分就好了~支持
之前在去某平台玩过端游,惊为天人,现在看到手游版要出了,更是非常 开心~看了画面觉得这游戏做的果真不差,画风音乐插画什么的都做的很好~最开始上手也有点懵逼。就干脆抱着看故事的心情去玩了一下感觉故事剧情就那样吧,店长的设定我个人还是很喜欢的,他和送书人的互动对话也很棒。不过剧情上有硬伤,不过coc跑团的快乐本来就是pc们呀。
寄居隅怪奇事件簿,一款都市怪谈结合克苏鲁文化的视觉小说,波谲云诡的组合式探秘是其最大的特点。游戏总共六章,用了三天时间花费了差不多十五、六个小时才终于全部通关。 从画风场景和角色的造型设计上,个人是给出绝对的好评的,运用斑斓的色调强力的烘托出了诡异暗黑的氛围,每一个人物的形象写实而又拟真,无论神态还是服饰都彰显着摩登的气质。 从语言表达上,我认为这可能是游戏中最大的败笔了。“怪隅奇谭”小众且冷门的话题,看得出文案想要极力彰显出干练且有深度的内容,但体验结果却事与愿违…… 玩游戏之前我以为我是来涨姿势的,没想到整个对话过程竟然完全没有吸引到我……甚至还让我觉得有点无聊。总结原因是有两点:一、对话过程过于冗长刻意,不似是平常聊天,反倒更像是为了推理而推理。比如人物对话中我明明选择的是旁敲侧击的试探,结果作用在老板身上那咄咄逼人的态势让我以为是在对簿公堂,着实尴尬啊……但是当我二刷之后我才发现,无论你选择什么样的态度,老板的对话内容都是一模一样的emm……这就间接的暴露出了游戏的另一大问题,这个下面我们再细说。 二、关于内容上大篇幅无意义的环境描写,各种尴尬癌的情景对话,策划是个直男的话我也就认了。但我真正在意的是文风与实物不符的矫揉造作,这就势必影响了游戏的核心推理逻辑的混乱。从第一章梦魇的少女:大社团的活动、内部排挤、水手装……加上典型日式轻小说的节奏渲染,多年经验第一反应告诉我这应该是岛国的经典桥段吧,结果竟然是魔都?不同文明不良融合的产物,“风俗”上的差异着实让人有种出圈感…… 总得来说像AVG这种简单且直接就能给人以震撼思考的表现形式,作用在寄居隅怪奇事件簿上反而自曝其短了,因为他违反了克苏鲁风格的语言核心,便是“严谨”。如果做成纯解谜类游戏增强玩家的互动和代入感或许能更好些。这个游戏当初的宣传卖点之一就是不同的选择会对案件的推理产生至关重要的影响,现在不得不说确实差强人意。不仅通关下来给你的选择很少,就算给出了选择大多也都是无意义的,就像我上面举的例子那样,无论你选啥结果都一样。还有一处我记得是查看伤口的时候,除了头部和手腕其他选项都是一无所获。这里给出广大友友最为关键的建议就是选项之前先存档,省得一腔心血向东流,毕竟内容量挺大的,反复重刷实在耽误功夫。 从游戏的灵魂核心内容构造上来说(这个得跟语言表达分开),游戏的最大噱头就是克苏鲁文化题材的选用。本来对于这种灭世的旧日神话,古老怪诞与癫狂科幻的相互交融,晦涩的言语、昏暗的表达注定了它只属于一种小众文化。但近年来越来越多的游戏题材喜欢打着克苏鲁进行炒作,稍微暗黑一点的风格都得带上这标签,不明所以的吃瓜群众们依旧一脸茫然。 对于这个游戏,虽然一些孤僻冷门的知识植入依旧显得“生搬硬套”,但其对克苏鲁的引用和解读倒是比那些“不明觉厉”的游戏要好上很多。借由阴谋反派的伏笔潜线交错,使那些“神秘种族”的出现倒显得深沉而有意义了些。廷达罗斯之猎犬、拜亚基、修格斯……皆在游戏中有原型可考。不过纵观六章的故事内容,有些依旧停留在“情节铺垫”的层面上,许多答案依旧没有给出,或许有出续集的打算,但无论是PC还是手游端游戏值得改进的地方依旧很多。 最后如果你问我说12块钱买这个游戏究竟值不值?如果你是一个耐得下性子且热衷阅读的玩家我觉得可以一试。别的姑且不论单就这个字符数目、浏览容量来说,一本普通的小说杂志也不止这个价了。但如果缺乏专注,又对这类题材毫无涉及或者兴趣的话,咬文嚼字的晦涩和一脸的茫然便是最真实的写照辣~ ~太专注于克苏鲁文化的友友也不是十分推荐,毕竟它的本质依旧是个游戏,游戏最终还是迎合大众而生内容上到底失了纯粹,只当都市怪谈消遣一乐便好。
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小说对话少一点,还有灵活性不太高
我没下载,不过就单单要收费,就足够让我差评
我人都玩傻了,一般人根本玩不了玩不懂一点都不友好我都把两个女孩子玩死了那个论证云里雾里的太费脑子了原本蛮期待的可是最后玩死了第一个论证可以的,后面的难的一沓糊涂对刚刚入门的玩家一点都不友好 可能是我脑子不灵光吧总之搞的我没心情玩了
上来不多废话,直接说玩下来的感受吧,这个游戏的剧情是真的好看,我不想做过多的剧透,但喜欢看书的真的应该体验一下,在我个人看来绝对是值回票价的(第一章是免费的,可以体验后决定是否要付费,一次性付费12解锁后续所有剧情),后面剧情不知道是不是我经常缺线索,总觉得打了很久 游戏整体对人物形象的设定非常到位,虽然以后你可能忘记具体的剧情,但人物你可能可以记很久,被校园暴力的转校生,执行力强的私家侦探,莽撞的小混混,黑客小猫等等,通过一系列的奇异事件,更加立体化,形象化这些角色,可以说和剧情相辅相成,另外游戏内白天和晚上的设定也十分nice,通过白天收集书本中的相关资料,晚上查看论坛和梳理人物关系,店长招牌点烟思考也是很有特色, 总的体验下来,12感觉真的不亏,作为文字侦探类游戏,这款游戏从各个方面表现都是可圈可点的,存档也提供了很多,可以在关键点保存重来,我就在淑芬的秘密哪个线索没拿到,不得已花了很多时间重新过,后面养成了随手存档的好习惯,就不怕少线索了,这里说一句,一般论证失败百度发现没这个线索,就只能回去重新找了,继续进程后面结局就是GG(心疼侦探小哥一波),另外也祝大家玩的愉快,体验一下这段奇妙旅程
PC版玩通关了,个人非常喜欢里面的剧情,只要挺过第一章前半段的叠词、日式写法,后面的剧情真的越来越精彩!比较不好意思说的是,是这个游戏领我进跑团大坑的。虽然现在砍掉了跑团部分,但是…跑团真好玩!希望手游的画面可以延续端游的品质,不要丢失端游的核心玩法就成,如果你没玩过此类游戏或者这个游戏,那么建议大家一定要尝试一下哦~
重新玩第一章,瞎猫碰上死耗子,竟然推理成功,剧中人物便积极地做准备布置场地。在那个空荡的房间里,瘦小的女生凭借莫大的勇气和未知生物对决,能够依靠的只有她自己,就那样在无数的情绪交锋,理智思考和果断行动之下度过了三分钟,三分钟啊,每一秒都如此漫长而艰难!在屏幕这头的我,被文字、音效和画面营造出来的气氛所感染,如同身临其境,双手冰凉,呼吸颤抖。
设定很好,题材很棒,可无奈故事是真的走心,很容易形成一个故事与画风的强烈反差,玩下去会让人有些对游戏内容的失望。游戏文本看起来很难受,一句简单的话都要说的很复杂。说不好听的话像机翻日文,读起来很累。BGM中上,但代入感不强,不能给人一个很深的印象。沉浸式体验总会被一句晦涩难懂的日式中文打断。以上都是我对游戏的一点建议,不过游戏本身品质还是过硬的!
风格化的美术,简单的操作,音乐,插画的细致,包括间离的叙述模式,都让人感觉诚意满满。割裂感最强的角色就是店长了,你很难去相信一个中国人会在内心用霓虹人的语气和自己对话,尤其是推理和思考部分,你用什么语言对话,就用什么语言思考,而且风格统一。感觉橙光的游戏这个当年做得更好一些。如果可以加强一下游戏的语言部分就好了~支持
之前在去某平台玩过端游,惊为天人,现在看到手游版要出了,更是非常 开心~看了画面觉得这游戏做的果真不差,画风音乐插画什么的都做的很好~最开始上手也有点懵逼。就干脆抱着看故事的心情去玩了一下感觉故事剧情就那样吧,店长的设定我个人还是很喜欢的,他和送书人的互动对话也很棒。不过剧情上有硬伤,不过coc跑团的快乐本来就是pc们呀。
寄居隅怪奇事件簿,一款都市怪谈结合克苏鲁文化的视觉小说,波谲云诡的组合式探秘是其最大的特点。游戏总共六章,用了三天时间花费了差不多十五、六个小时才终于全部通关。 从画风场景和角色的造型设计上,个人是给出绝对的好评的,运用斑斓的色调强力的烘托出了诡异暗黑的氛围,每一个人物的形象写实而又拟真,无论神态还是服饰都彰显着摩登的气质。 从语言表达上,我认为这可能是游戏中最大的败笔了。“怪隅奇谭”小众且冷门的话题,看得出文案想要极力彰显出干练且有深度的内容,但体验结果却事与愿违…… 玩游戏之前我以为我是来涨姿势的,没想到整个对话过程竟然完全没有吸引到我……甚至还让我觉得有点无聊。总结原因是有两点:一、对话过程过于冗长刻意,不似是平常聊天,反倒更像是为了推理而推理。比如人物对话中我明明选择的是旁敲侧击的试探,结果作用在老板身上那咄咄逼人的态势让我以为是在对簿公堂,着实尴尬啊……但是当我二刷之后我才发现,无论你选择什么样的态度,老板的对话内容都是一模一样的emm……这就间接的暴露出了游戏的另一大问题,这个下面我们再细说。 二、关于内容上大篇幅无意义的环境描写,各种尴尬癌的情景对话,策划是个直男的话我也就认了。但我真正在意的是文风与实物不符的矫揉造作,这就势必影响了游戏的核心推理逻辑的混乱。从第一章梦魇的少女:大社团的活动、内部排挤、水手装……加上典型日式轻小说的节奏渲染,多年经验第一反应告诉我这应该是岛国的经典桥段吧,结果竟然是魔都?不同文明不良融合的产物,“风俗”上的差异着实让人有种出圈感…… 总得来说像AVG这种简单且直接就能给人以震撼思考的表现形式,作用在寄居隅怪奇事件簿上反而自曝其短了,因为他违反了克苏鲁风格的语言核心,便是“严谨”。如果做成纯解谜类游戏增强玩家的互动和代入感或许能更好些。这个游戏当初的宣传卖点之一就是不同的选择会对案件的推理产生至关重要的影响,现在不得不说确实差强人意。不仅通关下来给你的选择很少,就算给出了选择大多也都是无意义的,就像我上面举的例子那样,无论你选啥结果都一样。还有一处我记得是查看伤口的时候,除了头部和手腕其他选项都是一无所获。这里给出广大友友最为关键的建议就是选项之前先存档,省得一腔心血向东流,毕竟内容量挺大的,反复重刷实在耽误功夫。 从游戏的灵魂核心内容构造上来说(这个得跟语言表达分开),游戏的最大噱头就是克苏鲁文化题材的选用。本来对于这种灭世的旧日神话,古老怪诞与癫狂科幻的相互交融,晦涩的言语、昏暗的表达注定了它只属于一种小众文化。但近年来越来越多的游戏题材喜欢打着克苏鲁进行炒作,稍微暗黑一点的风格都得带上这标签,不明所以的吃瓜群众们依旧一脸茫然。 对于这个游戏,虽然一些孤僻冷门的知识植入依旧显得“生搬硬套”,但其对克苏鲁的引用和解读倒是比那些“不明觉厉”的游戏要好上很多。借由阴谋反派的伏笔潜线交错,使那些“神秘种族”的出现倒显得深沉而有意义了些。廷达罗斯之猎犬、拜亚基、修格斯……皆在游戏中有原型可考。不过纵观六章的故事内容,有些依旧停留在“情节铺垫”的层面上,许多答案依旧没有给出,或许有出续集的打算,但无论是PC还是手游端游戏值得改进的地方依旧很多。 最后如果你问我说12块钱买这个游戏究竟值不值?如果你是一个耐得下性子且热衷阅读的玩家我觉得可以一试。别的姑且不论单就这个字符数目、浏览容量来说,一本普通的小说杂志也不止这个价了。但如果缺乏专注,又对这类题材毫无涉及或者兴趣的话,咬文嚼字的晦涩和一脸的茫然便是最真实的写照辣~ ~太专注于克苏鲁文化的友友也不是十分推荐,毕竟它的本质依旧是个游戏,游戏最终还是迎合大众而生内容上到底失了纯粹,只当都市怪谈消遣一乐便好。