扫一扫,直接在手机上打开
免费
4.1.9
角色扮演
运营
8715
深圳雷霆信息技术有限公司
262.8M
简体中文
2023-09-08
越野泥卡车司
守卫悬崖
SwingC
超级粘液人
Projec
最强恐龙
欧贝贝脱单日
顶个球快跑
长发我最美
无人机机器人
机甲恐龙对决
HillCl
Rollov
Frustr
还不更新?在不更新我就跑隔壁99去玩了
活动有时候领不了,一点进去就直接卡退。
从小时候就开始关注这一款游戏,直到现在,这个游戏作风精美,玩法多样,是一款非常好玩的游戏
谁能告诉我只有首充怎么才能搞到好装备
里面的钓鱼很拉胯,装备升级也是95的概率能连着2下失败。
垃圾游戏,有好多bug
从16年刚出就开始玩,到现在这么多年了,还经常重玩几遍。游戏确实不错不错
撇 横 竖钩 提 斜钩 撇 点 撇 点 点 点 点 横 钩 横 撇 横撇 捺 撇 竖 撇 横钩 竖钩 点 点
体验下来还是有乐趣的,从肉鸽地牢游戏的角度来看的话本作可以说是一款比较优秀的游戏了,毕竟对于《贪梦洞窟》这款游戏来说无论是游戏当中的设计还是一些玩法来看的话都是比较贴合自身的主题的,但是我们也必须要承认,作为一款老游戏而且从现在的角度来看的话《贪梦洞窟》的玩法既是他的亮点同时也成为了他的一大诟病。 其实对于肉鸽地牢探险游戏来说很多的同类型游戏都被困到了怎么更好的去体现“肉鸽”这个问题当中,毕竟地牢探险游戏在怎么探险没有肉鸽作基础的话也都是枯燥乏味的,而肉鸽却能够以自身多样化的元素以及充满随机性的特性来弥补原本单一且枯燥的地牢探险游戏。可以说这二者的结合让原本玩法并不丰富的地牢探险充满了可能性,而本作确实也很好的将这种魅力展现给了玩家。但是现在所要面临的问题是《贪梦洞窟》并没有很好的做到“与时俱进”,为什么这么说呢,因为从我的游戏体验来看的话本作似乎已经放弃了对初代的后续运营,毕竟现在都有二代了嘛,可以说二代已经完美的延续了一代的精神,而至于二代的整体质量如何那么我们就不得而知了,毕竟我们今天的主角是他的老大哥而不是他所传承下去的二代。 首先看回游戏的画风,细分下来之后我们可以发现本作的画风大致可以分为两种,其一是经典的暗黑地牢风,这点主要体现在游戏当中的战斗场景里面。其二就是游戏当中比较经典也是运用最多的饥荒风了,在本作当中除了人物形象运用了饥荒风之外就是游戏整体建筑同样也沿用了这一画风。虽然不知道为什么在《贪梦洞窟》当中会大面积的沿用饥荒风作为自己画面的主要风格,但是有一说一在本作当中饥荒式的画风也确实给我带来了较为不错的游戏体验。 看回游戏设计,在《贪婪洞窟》当中转盘式主城的设计让整款游戏的趣味性进行了一个小小的提升。不过在这里还是能够看出一些游戏设计上的不足的,首先在游戏的新手引导当中并没有很好的带领玩家了解场景当中的各种系统是干什么的,需要玩家一个一个的进行对话了解。这一点无论是对我来说还是对于其他玩家来说其游戏体验都不会太好,毕竟没有指导全靠自己探索的游戏除了开放世界能够给玩家带来较好的游戏体验外其他的都多少有点一言难尽。其次就是游戏当中各个系统的使用了,我不知道游戏当中对此是怎么设计的,是到达一定等级后解锁的还是需要自己想的来着,反正咱体验下来之后还是一头雾水嗷。 其实对于本作来说你只要在关卡当中给予玩家较高的自由度就行了,对于局外的养成以及系统的使用还是适当的让玩家多做一些了解比较好。毕竟游戏当中有着很多经典的RPG元素,想要玩好游戏就需要玩家对于装备、数值以及各种养成系统的了解,从这一点来看的话游戏整体还是比较吃理解的。不过这对于此类游戏来说也并不是什么坏事,相反我觉得在本作当中加入rpg元素也很好的呼应了肉鸽对于数值以及养成系统的需求,这点算得上是意外之喜吧。 好了接下来我们看会游戏当中的战斗场景了,不得不说本作算是完全将肉鸽的随机性给发挥到了极致,每次进去都是一个不同的地方,这一点还是比较不错的嗷。然后就是对于局内资源的分布了,本作可以说没有大多数地牢探险游戏那样死板,没有玩家必须打败怪物才能开到宝箱之类的设定,只要能够绕过怪物就能开到宝箱,不过在游戏当中点击地面进行前进的设计多少还是有点难受。除去各种各样的奖励之外在关卡当中也有着不少的增益效果,而为了延续肉鸽自身单线性战斗的特点在本作当中想要离开深渊要么被打死要么就是自己使用传送卷轴传走,但是同样的在关卡当中所获得的部分装备也会丢失,咱只能说《贪梦洞窟》中的策略性和肉鸽性相对来说还是比较强的,可能这也是曾经游戏那么受欢迎的重要原因吧。 但是到了现在我们就会发现其实游戏当中对于玩法多样性没有进行一个不错的展开,毕竟人家直接去做了二代,要是能够持续优化的话那么一代完全可以成为一款佳作的。
「贪心的人终将一贫如洗。我们可有欲念,可以去满足自己,但是不能贪。不管是面对什么样的欲望」 游戏玩法/介绍: 玩家利用角色进入洞窟探寻埋藏在地穴中的宝藏,但是需要注意的是不能贪心,否则便会一无所有从头开过! 洞窟一共一百层,每20层一个boss。玩家可以通过在洞窟、商店、宝箱内获得强力的装备获得与其抗衡的能力,击败怪物会获得经验值,当等级打到一定程度时便可以学习技能帮助玩家更轻松地击败boss。 玩家可以将洞窟里边的道具带回地表,但是只能将金色品质及以上的才能带回地表,不然别的就会全部丢弃。 游戏的音乐/画面介绍: 背景音乐给我最大的感受就是阴森,与这个奇怪的洞窟相结合便暗示这个洞窟的不平凡。 画面呈现经典的2D像素风格,没有复杂的ui界面,所有规划都十分合理。 世界主题有种“异世界剑与魔法的时代”的感觉,利用了异世界里边的魔法以及怪物的参照设计出了许多强大的魔物。撒旦便是其中的代表之一“西方神话中的恶魔撒旦” 游戏吸引你的地方: 宠物的加入大大降低了探险的难度,这里边的宠物可不单单只有观赏的作用,它可以配合玩家攻击敌怪,随着等级的提高还可以解锁厉害的技能。 各式各样的装备,游戏内的装备套装高达几十套,武器更是花样百出,整个游戏内容也十分丰富。 游戏不足与建议: 可以适当调整部分道具的暴率,通常想要集齐一套装备肯定要在洞窟里边刷上很长一段时间的,但是既然都能刷了肯定也只是时间问题,不如直接上调概率,让玩家不必为了一套装备反复坐牢。 玩法单一,肝度较大等一系列问题突出,一般很多难度里边一套装备很难一直从前期用到后期,导致每层快到boss房都得刷一套新的装备。 总结:这是一款可玩性较高的优秀作品,简单的玩法不需要任何门槛。这款游戏集地下城、寻宝、探险、打怪、养成等为一体,无论是哪一方面都可以感受到这款游戏的魅力。
王牌爱消消
射爆Infi
QQ司书解答
星际霸主
羽毛球高手
魔法生存
还不更新?在不更新我就跑隔壁99去玩了
活动有时候领不了,一点进去就直接卡退。
从小时候就开始关注这一款游戏,直到现在,这个游戏作风精美,玩法多样,是一款非常好玩的游戏
谁能告诉我只有首充怎么才能搞到好装备
里面的钓鱼很拉胯,装备升级也是95的概率能连着2下失败。
垃圾游戏,有好多bug
从16年刚出就开始玩,到现在这么多年了,还经常重玩几遍。游戏确实不错不错
撇 横 竖钩 提 斜钩 撇 点 撇 点 点 点 点 横 钩 横 撇 横撇 捺 撇 竖 撇 横钩 竖钩 点 点
体验下来还是有乐趣的,从肉鸽地牢游戏的角度来看的话本作可以说是一款比较优秀的游戏了,毕竟对于《贪梦洞窟》这款游戏来说无论是游戏当中的设计还是一些玩法来看的话都是比较贴合自身的主题的,但是我们也必须要承认,作为一款老游戏而且从现在的角度来看的话《贪梦洞窟》的玩法既是他的亮点同时也成为了他的一大诟病。 其实对于肉鸽地牢探险游戏来说很多的同类型游戏都被困到了怎么更好的去体现“肉鸽”这个问题当中,毕竟地牢探险游戏在怎么探险没有肉鸽作基础的话也都是枯燥乏味的,而肉鸽却能够以自身多样化的元素以及充满随机性的特性来弥补原本单一且枯燥的地牢探险游戏。可以说这二者的结合让原本玩法并不丰富的地牢探险充满了可能性,而本作确实也很好的将这种魅力展现给了玩家。但是现在所要面临的问题是《贪梦洞窟》并没有很好的做到“与时俱进”,为什么这么说呢,因为从我的游戏体验来看的话本作似乎已经放弃了对初代的后续运营,毕竟现在都有二代了嘛,可以说二代已经完美的延续了一代的精神,而至于二代的整体质量如何那么我们就不得而知了,毕竟我们今天的主角是他的老大哥而不是他所传承下去的二代。 首先看回游戏的画风,细分下来之后我们可以发现本作的画风大致可以分为两种,其一是经典的暗黑地牢风,这点主要体现在游戏当中的战斗场景里面。其二就是游戏当中比较经典也是运用最多的饥荒风了,在本作当中除了人物形象运用了饥荒风之外就是游戏整体建筑同样也沿用了这一画风。虽然不知道为什么在《贪梦洞窟》当中会大面积的沿用饥荒风作为自己画面的主要风格,但是有一说一在本作当中饥荒式的画风也确实给我带来了较为不错的游戏体验。 看回游戏设计,在《贪婪洞窟》当中转盘式主城的设计让整款游戏的趣味性进行了一个小小的提升。不过在这里还是能够看出一些游戏设计上的不足的,首先在游戏的新手引导当中并没有很好的带领玩家了解场景当中的各种系统是干什么的,需要玩家一个一个的进行对话了解。这一点无论是对我来说还是对于其他玩家来说其游戏体验都不会太好,毕竟没有指导全靠自己探索的游戏除了开放世界能够给玩家带来较好的游戏体验外其他的都多少有点一言难尽。其次就是游戏当中各个系统的使用了,我不知道游戏当中对此是怎么设计的,是到达一定等级后解锁的还是需要自己想的来着,反正咱体验下来之后还是一头雾水嗷。 其实对于本作来说你只要在关卡当中给予玩家较高的自由度就行了,对于局外的养成以及系统的使用还是适当的让玩家多做一些了解比较好。毕竟游戏当中有着很多经典的RPG元素,想要玩好游戏就需要玩家对于装备、数值以及各种养成系统的了解,从这一点来看的话游戏整体还是比较吃理解的。不过这对于此类游戏来说也并不是什么坏事,相反我觉得在本作当中加入rpg元素也很好的呼应了肉鸽对于数值以及养成系统的需求,这点算得上是意外之喜吧。 好了接下来我们看会游戏当中的战斗场景了,不得不说本作算是完全将肉鸽的随机性给发挥到了极致,每次进去都是一个不同的地方,这一点还是比较不错的嗷。然后就是对于局内资源的分布了,本作可以说没有大多数地牢探险游戏那样死板,没有玩家必须打败怪物才能开到宝箱之类的设定,只要能够绕过怪物就能开到宝箱,不过在游戏当中点击地面进行前进的设计多少还是有点难受。除去各种各样的奖励之外在关卡当中也有着不少的增益效果,而为了延续肉鸽自身单线性战斗的特点在本作当中想要离开深渊要么被打死要么就是自己使用传送卷轴传走,但是同样的在关卡当中所获得的部分装备也会丢失,咱只能说《贪梦洞窟》中的策略性和肉鸽性相对来说还是比较强的,可能这也是曾经游戏那么受欢迎的重要原因吧。 但是到了现在我们就会发现其实游戏当中对于玩法多样性没有进行一个不错的展开,毕竟人家直接去做了二代,要是能够持续优化的话那么一代完全可以成为一款佳作的。
「贪心的人终将一贫如洗。我们可有欲念,可以去满足自己,但是不能贪。不管是面对什么样的欲望」 游戏玩法/介绍: 玩家利用角色进入洞窟探寻埋藏在地穴中的宝藏,但是需要注意的是不能贪心,否则便会一无所有从头开过! 洞窟一共一百层,每20层一个boss。玩家可以通过在洞窟、商店、宝箱内获得强力的装备获得与其抗衡的能力,击败怪物会获得经验值,当等级打到一定程度时便可以学习技能帮助玩家更轻松地击败boss。 玩家可以将洞窟里边的道具带回地表,但是只能将金色品质及以上的才能带回地表,不然别的就会全部丢弃。 游戏的音乐/画面介绍: 背景音乐给我最大的感受就是阴森,与这个奇怪的洞窟相结合便暗示这个洞窟的不平凡。 画面呈现经典的2D像素风格,没有复杂的ui界面,所有规划都十分合理。 世界主题有种“异世界剑与魔法的时代”的感觉,利用了异世界里边的魔法以及怪物的参照设计出了许多强大的魔物。撒旦便是其中的代表之一“西方神话中的恶魔撒旦” 游戏吸引你的地方: 宠物的加入大大降低了探险的难度,这里边的宠物可不单单只有观赏的作用,它可以配合玩家攻击敌怪,随着等级的提高还可以解锁厉害的技能。 各式各样的装备,游戏内的装备套装高达几十套,武器更是花样百出,整个游戏内容也十分丰富。 游戏不足与建议: 可以适当调整部分道具的暴率,通常想要集齐一套装备肯定要在洞窟里边刷上很长一段时间的,但是既然都能刷了肯定也只是时间问题,不如直接上调概率,让玩家不必为了一套装备反复坐牢。 玩法单一,肝度较大等一系列问题突出,一般很多难度里边一套装备很难一直从前期用到后期,导致每层快到boss房都得刷一套新的装备。 总结:这是一款可玩性较高的优秀作品,简单的玩法不需要任何门槛。这款游戏集地下城、寻宝、探险、打怪、养成等为一体,无论是哪一方面都可以感受到这款游戏的魅力。