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死亡细胞暴虐属性变异有哪些

2026年02月24日 07:40 转载 来源:952G 浏览:0 次

由于玩家在前期所使用的大多数近战武器都属于暴虐,因此在后续选择变异时,都会优先选择暴虐变异,搭配卷轴的强化来打全红流。目前游戏内一共有着12个暴虐属性变异,玩家在一场对局中至多可以选择三个,从而提高自身在后续的战斗能力。

死亡细胞暴虐属性变异有哪些

杀戮天性是初始阶段就会自动解锁的一个变异,当玩家使用近战武器击杀敌人后,会减少所有技能的冷却时间。与战术变异中的猎手本能以及生存变异中的不屈斗志效果类似,虽然它减少的技能冷却时间是最短的,但毕竟近战击杀相对容易,因此触发频率很高。连击可以在玩家使用近战攻击命中敌人之后,令自身所造成的伤害获得提升,中途一旦自身受到伤害,或者是2.5内没有再次攻击命中,这个效果就会直接消失。由于伤害加成不设上限,因此该天赋在面对一些血条较高的怪物时相当好用,而且由于是初始变异,因此也不用额外解锁。

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复仇可以在角色受到伤害后,令其在接下来的一段时间内增加伤害,同时降低其受到的伤害。搭配拍脸血瓶使用时,玩家可以主动扣血获得增伤效果,而且不会因此触发诅咒而死亡。近战可以在角色攻击时,使命中的敌人减速,减速的时间和效果均会受到自身暴虐属性的影响,在暴虐属性达到11点之后,减速将会达到上限的0.8秒,在打boss的时候非常好用。开放性伤口能使角色近战攻击在命中敌人之后,令对方在后续持续流血,这个效果可以持续一段时间,需要注意的是,每把武器都只能通过这个变异获得一层流血,因此最好与本来就带有流血机制的武器一起使用。

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腐化可以在角色使用血瓶后,令其在12秒内造成的伤害增加,当血瓶空了之后,击杀一定数量的精英敌人还可以回复血瓶的使用次数。在低细胞难度下这个变异基本上没什么用,而高细胞难度下由于不能主动获取血瓶,因此还是很推荐携带的。肾上腺素可以在角色成功闪避敌人攻击之后,令其接下来5秒内的近战攻击,会按照攻击伤害恢复一定的生命值。对缺少续航的角色来说有着不错的辅助效果,但在初始情况下,这个回复量仅有0.0015%,因此需要大量的暴虐卷轴来支持。

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