全境封锁2逃出生天怎么玩 前期天赋和增益怎么选
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大地结社偏向于人形态的施法,在队伍中更像是牧师这样的辅助存在,一级两个戏法可以就拿神导术和抵抗术,神导术能在过剧情的属性检定上得到1d4的加值,无论是巧手、欺瞒、恐吓都可以用神导术提供更高的成功率,前期熟练项不够的时候,神导术就能很好的提升成功率。抵抗术则是偏向防御的法术,给前排使用可以最大持续十回合,对于一些需要过豁免检定的技能就有着额外价值,可以更好的让队友闪避各类控制。

一级的加点以感知17、敏捷16、体质15,其他力、智、魅都为最低8即可,德鲁伊的施法属性是感知,作为主属性尽量加高也是很重要的,另外的敏捷决定了战斗先攻,体质则是能让专注法术不那么容易被打破,所以主加这三项也足够他的职责。二级副职选择大地结社,戏法拿上燃火术,可以提供大范围的光亮,也算是为队伍提供辅佐。德鲁伊的法术和牧师一样,在战斗外按K就可以从已经学会的法师里,随意更换预备法术,所以在升级构筑方面就不用太管法术预备。
三级的结社选择草原,能够习得隐形术,四级专长必定是加先攻值的警觉,五级会再次选结社,同样推荐玩家选择草原,拿到的照明法术和加速法术都是最好的,光是五级习得加速术就要比牧师和法师职业要强得多。毕竟一些该有的辅助法术都有拿到,可以给队友多加移速和动作的加速也是五级就可以使用。
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