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帝国时代4英格兰地标有哪些

2026年04月22日 08:10 转载 来源:952G 浏览:0 次

英格兰初始资源中规中矩,拥有两百肉,两百木和一百金,进入封建时代后英格兰的二本地标分别是议会厅和列王修道院,前者是军事地标,该地标能当作靶场使用,带有靶场所有单位与科技,同时提升百分之百生产效率。后者是宗教地标,这个地标能治疗附近脱战的友方单位,为其每秒回复六点生命值,可以花费一百食物和一百黄金加冕一位国王,国王同样带有治疗效果。

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自带技能王者临在,该技能可以为附近脱战的单位每秒回复两点生命值,国王的数值会随着时代的提升而提升,一次只能加冕一位国王,国王阵亡时可以在地标处重新花费资源加冕新的国王。三本地标是王宫和白塔,王宫能当作城镇中心使用,具备其所有功能,科技单位和加成,白塔能视作大型箭塔,数值跟大型箭塔差不多,享有大型箭塔生产的特性且效果翻倍。四本地标为伯克郡宫殿和温嘉德宫殿,伯克郡宫殿也能视作大型箭塔,不过它有六千多点的生命值和十五格射程,射出的是强大的燃烧箭。

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后者是军事地标,这个地标能生产四个营队,第一个是温嘉德军队,需花费一百食物,一百木材和两百黄金,可以在七十多秒后产出两名长矛兵,两名弩手以及一台巨型投石机。第二个是温嘉德掠夺者,需花费六百五十食物和两百黄金,二十多秒后能产出三名骑手和三名骑士。第三个是温嘉德游骑兵,花费四百五十木和两百五十金,能在五十秒后产出六名更强大的长弓兵,拥有一百二十五点生命值和十二点攻击力,对轻型近战步兵有十二点额外伤害。最后是温嘉的步兵,需花费两百食物和五百黄金,五十秒后能产出六名温嘉德步兵,拥有两百八十点生命值,三点近甲和五点远甲以及二十点高额攻击力,技能预备营地能使附近单位的视野范围增加百分之三十。

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