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文明6骑兵和攻城单位的技能树怎么点

2026年04月28日 08:40 转载 来源:952G 浏览:0 次

骑兵中的“抗骑兵”在进行技能树加点之时,分支一可无脑点右1的“突袭”。突袭能够在和敌方近战单位战斗的时候,得到+5的战力。至于左边的“梯队”可以不点,因为AI出骑兵的几率是比出近战要好很多的。除非碰到的敌方AI是蒙古、斯基泰这类的,才需要去点梯队。二可以选择右2的“长矛阵”,其能在防御近战兵袭击的时候+10战力。三建议点左3的“重新部署”,能提供+1的移动力。至于分支四可看情况抉择,可酌情点点“压阵”。压阵会在和对面骑兵战斗之时,根据相邻的不同兵种来得到+10战力。此处注意“抗骑兵”价值不高、使用率一般,只建议给希腊等特色UU去用。

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“轻骑兵”进行技能树升级的时候,分支一可以选左1的“马衣”。它可以在和敌方AI的抗骑兵战斗时,得到+5的战力。二需要选左2的“掠夺”,其每次掠夺将只消耗1移动力。三得点右3的“追击”,它可提供+1移动力。通过掠夺和追击的相辅相成,轻骑兵的机动性才能被拉起来。至于分支四,就可以随便点点“护卫队机动性”了。在AI还没有出城墙的古典期,来去如风的轻骑兵是己方的主力。轻骑们从出生到阵亡,都需要以掠夺各种资源为职责。“重骑兵”加点之时,技能树分支一建议选择右1的“战马铠甲”。它可通过防御远攻C,得到+7战力。

文明6骑兵和攻城单位的技能树怎么点

战马铠甲要比左1的冲锋更好一些,因为等到中世纪后AI会建起城墙。有墙的阻隔,重骑是很难接触到里面的单位的。二可以用右2的“击溃”,能在和受损单位战斗时+5战力。三建议点左3的“穿透护甲”,会在和敌方重骑战斗时+7战力。四可无脑点底部的“突破”,其会在移动力允许时给各回合+1额外攻击。重骑一般是中世纪之后的主力,可以攻城、斩杀大量敌人。还能通过战马铠甲,防住对面的弓弩。等到大后期坦克出来且没什么威胁后,重骑兵的技能树也可以改点左1到左3。“攻城单位”的技能树点法比较简单,分支一可优先点右1的“重武器”。

文明6骑兵和攻城单位的技能树怎么点

重武器会在防御之时,提供+7战力。二继续点右2的“炮弹”,能在进攻区域防御时得到+10战力。三可以点右3的“专家组”,让己方移动后能够攻击。四就无脑选择“前方观察员”,会获取+1射程。简而言之,攻城单位基本上是右路走到死。因为其核心职责是破墙,不适合用来打各种兵种。己方用它把墙破掉了,那基本就能一路高歌猛进。此外攻城单位本身的移速慢、攻击频次低,它是很难移动到下个敌方文明处的。因此我方造出此单位后,可以只用在某个敌方AI文明处。用它配合大将军一起用,从而吃到更多的移速buff加成。

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