全境封锁2逃出生天怎么玩 前期天赋和增益怎么选
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“军队指挥官”系统有防守、进攻,以及后勤、调遣、领导五个版块。“防守”版块之中,又可以细分成坚毅、壁垒、遮蔽等多个分支。坚毅可以加持指挥半径里面的陆地单位,让它们+2战力。壁垒能在陆地单位建造防御工事之时,让其需要的回合数-1。遮蔽会让陆上兵种从防御工事里面,得到+3战力。死守能锁定驻扎在区块上的陆上兵种,提供+2战力。驻守能在驻扎于市中心时,让城中的驻防区块+10生命。果干可让半径中的陆地单位出击之后,恢复5点血量。“进攻”版块分支有先手、击溃、冲击战术,以及风暴、纵向射击和前进。

先手会使单位脱离当前的指挥官覆盖范围后,依旧能够移动。击溃能让半径中的步兵攻击之时,+2战力。冲击战术会给半径内的骑兵提供+3战力,风暴则可以让远程单位+2战力。纵向射击能加持的是半径内的攻城单位,让其进攻时可以+3力。前进能够赋予步兵、骑兵一定的先发制人能力,还会计算它们的生命。若是生命值处于全满状态,那将直接+5力。“后勤”的分支有军需官、招募、兵团,以及战场医护、劫掠和生存训练。军需官会在每集结一个单位之时,获得+1金币。招募会在我方驻扎于区块中后触发,此刻生产陆地单位会+15%生产效用。

兵团能赋予指挥官+2槽位,并让它有更快的增援速率。战场医护能锁定半径内的路上兵种,使得它们在中立和敌方AI领土中+5治疗。劫掠可在覆盖范围内发起掠夺,同时得到+50%的生命和收益。生存训练会让陆兵获得突击队的能力,得到翻番的地形战斗buff。此外,步兵还能借助悬崖移动并发起攻击。“调遣”版块的分支有迅捷、重新部署、骚扰,以及寻路者、水陆两栖、区域封锁。迅捷会让指挥官处于陆地之时,获得+1移动力。且每次进行单位的集结时,不会受到地形移动力的负面影响。重新部署能在敌方AI攻击指挥半径内的兵种后,让夹击加成-2。

骚扰则可以加持我方的陆兵,让自身的夹击加成+2。寻路者能给范围内的陆地单位提供增益,让它们不受地形移动的限制。水陆两栖可在上船形态下发起进攻,且陆兵不会扣减战力。每次上船和下船之时,仅会耗费1移动力。区域封锁能够于自身的半径内,对敌方AI的陆兵形成控制区。“领导”版块的分支有热忱、战区委任、韧性,和老护卫、猛攻、弹幕。热忱能够于驻扎区块是,提升5%的定居点所有产量。战区委任会让我方陆兵自由升级,每次升的时候均可回复10生命。韧性会缩减指挥官的恢复CD,老护卫能让其在防御时+10战力。猛攻会在协同攻击时+5战力,弹幕能够于集中开火时也提供加力。
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