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灾厄之石战斗机制是什么

2026年08月16日 07:26 转载 来源:952G 浏览:0 次

游戏中每次远征中人物死亡后该次远征中将无法复活,一般情况下也不会有新队友加入,下次远征时才能重新选择该人物,也就是说只要远征中减员难度会明显提升。战斗中没有加血的药品,只有部分的加血技能回复血量,而且技能多有冷却回合,战斗结束后残血人物也不会回复血量,只能扎营后用营地技能回复血量,但不是每次战斗后都能扎营。

灾厄之石战斗机制是什么

营地技能同样有使用次数,战斗中如果大地水晶被消灭,本次远征会直接结束,每次远征结束后途中获得的装备,技能以及人物的升级属性都会变成初始状态。实战中人物有两格行动点和一格快速行动点,释放技能和移动会消耗行动点,使用红点标注的技能后立刻结束该人物回合,有些技能使用不消耗行动点,比如说猎人的技能主人的召唤,有些特殊的技能可以使用快速行动点,例如狂战士的头槌,利用快速行动点能打两次。

灾厄之石战斗机制是什么

战斗中有碰撞,地形以及环境伤害,如果对草丛中使用火系魔法能点燃区域草丛,使用火药桶能造成范围伤害,天气效果也会战斗有一定影响。浓雾下无法看清敌人的血量和附加状态,降雨会使所有单位潮湿,强风会降低远程命中率。战斗中有多种异常状态能左右战局,比如说流血、中毒、眩晕以及禁锢等,合理利用这些异常状态能让战斗轻松不少。

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