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文明6圣地开局有什么优缺点

2026年08月20日 06:58 转载 来源:952G 浏览:0 次

除了有特色区域或者特殊需求的文明之外,绝大多数文明都应该在三个区域里三选一。接触过一段时间文明的玩家应该都能理解俄罗斯的强大,拉夫拉修道院快速发教,凭借极光之舞获得的信仰在进入黄金时代后,购买大量平民单位,尤其是解锁了农奴卡之后的建造者,以此完成迅速扩张。没有高加成圣地的文明虽然不能复刻信仰买建造者的打法,但是在解锁封建主义后,通过农奴卡买工人提升国力的思路,是所有文明通用的。

文明6圣地开局有什么优缺点

为了能在古典时代有足够的收入买工人,我们在远古时代就需要选择可以获得信仰收入和金币收入的区域。圣地是所有区域里解锁最早的,没有前置科文,造价便宜的同时,方便后续吃六折区,非常适合新手上手。圣地的优势在于除了区域和建筑的产出之外,还能在早期吃到宗教产出,拿到优质的信条之后,产出优势会非常大。

文明6圣地开局有什么优缺点

圣地开局玩法的缺点在于,无论是pvp还是pve,玩家都对圣地抱有比较高的热忱。下了圣地之后但是发不出教,前期的节奏就会非常崩。尤其在ffa当中,一定要避免与其它玩家直接竞争。在出生点附近山和树林比较多的前提下,多观察它家的技能和地基。如果有信心拿下宗教名额,那么就选择圣地开局。在拍下两个圣地之后,转项目抢大预言家,拿下优质教条。

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