全境封锁2逃出生天怎么玩 前期天赋和增益怎么选
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开拓者可能比你想象的还要有用,在暂时不考虑宜居、宫殿、地块质量等各种因素下。假设每一座城的产能是相等的,相较于一座城,两座城的收益就是全产出翻倍,三座城就是50%,四座城就是三分之一。开拓者是真正的数值怪加机制怪,前期资源匮乏时,第二或第三个开拓者能带来的国力提升是巨大且迅速的。这也让宗教移民直接跃升最强万神,往后随着开拓者的不断增加,获得的提升会相较于前者更低一些。

第三十座城对于已经有二十九座城的玩家来说,几乎是可有可无的。相信大多数玩家对于开拓者的印象就是如此,这很合理。尽管在理想情况下,第十一座城市对于国力的提升已经跌破零点一,这意味着铺完十一座城后,开拓者的意义就完全没了。但仔细算算,二十座大学和十座大学中间相差了多少科技,这不仅是回合数的问题。二十座城能到达的科技上限,换成十座城,要么是依靠领袖技能,要么是依靠特色改良或商路加成等其它玩法。

而这些设定都是吃预设的,完全不能作为通用打法。这就体现了开拓者的另一层说法,机制怪。开拓者可以帮你躲开很多的惩罚,一座城造不了两座学院,那起两座城就好了。迟迟上不了七人口,那起两座城也解决了。避免惩罚的机制在宜居度上有特别好的体现,精铺玩家总是抱怨多人口的宜居难控。而爆铺玩家的宜居永远够用,这主要是因为产能留给了更多的开拓者,单城人口一般不会太高,宜居要求自然也不会太高。
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