全境封锁2逃出生天怎么玩 前期天赋和增益怎么选
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安燃的定位偏向机动输出类型,自身基础移速达到每秒6米,和源氏、猎空的移动速度保持一致,也高出普通英雄每秒5.5米的常规跑动数值。擅长中距离消耗牵制,想要打出爆发伤害或是完成残血收割,就得贴近对手触发高额灼烧效果。除近身快速普攻之外,其余所有攻击方式都能给敌方单位累积焚身焰层数,对手头顶会出现黄色进度条。一旦进度完全拉满就会引燃灼烧状态,基础灼烧效果每秒能够造成10点损伤,整体持续时长为三秒,累计可以打出30点伤害。

安燃不同招式所能叠加的焚身焰数值并不相同,敌人身上带有灼烧效果的阶段,只要不用近身快速普攻,其余任意招式命中目标都能把灼烧的三秒持续时间重新刷新,依靠这种机制可以让燃烧状态一直维持下去。在灼烧效果不是借助辅助招式煽火风触发的情况下,使用技能每秒额外多造成20点伤害,增幅过后每秒灼烧输出可达30点。
全程持续三秒合计能造成90点伤害,这种强化效果只会生效一次,不能多次叠加累积,等到增幅时段结束,灼烧伤害就会回落至基础每秒10点的水平。煽火风本身也可以直接为敌人积攒焚身焰层数,如果灼烧状态由这招直接触发,初始灼烧输出为每秒20点,后续再用煽火风命中目标只会刷新持续时长,不会继续提升伤害数值。

安燃自带的焚身焰属于常规灼烧类负面效果,和其他角色施加的燃烧属于同一种状态,她还能对着被队友挂上灼烧标记的敌人释放煽火风完成增伤,同时依靠非近身普攻的招式延续燃烧生效时长。朱雀扇的弹匣最多可装载二十发弹药,每一次开火都会射出两发岩石类弹道攻击,招式攻击间隔为零点六五秒,整套换弹耗时一点五秒。
单枚弹道基础伤害设定为20点,单次完整射击能够打出40点输出,命中头部触发暴击机制后伤害还会直接翻倍。普通敌方单位每被一发弹道命中就能累积百分之二十五的焚身焰层数,单次射击可叠加半数进度,连续两次开火就能叠满层数触发灼烧。打出暴击命中时层数叠加效率还会翻倍,单发便能增加五成进度,一次射击就能直接引燃目标。

重装类型的敌人每发弹道仅能累积百分之十七的焚身焰数值,需要三次射击才能拉满进度,触发暴击后叠层比例同样翻倍,单发可增加百分之三十四进度,只需一次半射击就能完成叠层引燃。煽火风招式的弹匣容量为八发,每次释放会射出六枚攻击弹丸,判定归属岩石弹道类别,实际伤害结算却按照光束武器规则执行。最远生效射程限制在十米,招式攻击间隔与换弹时长和朱雀扇保持一致,均为零点六五秒攻击间隔,以及一点五秒装填时间。
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