全境封锁2逃出生天怎么玩 前期天赋和增益怎么选
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在方舟生存进化中所有的生物都有等级,一级生物对应的就是它们的基础属性,等级不同对应点数不同,假如一条龙的等级是一百五十级,那么它就有一百四十九个属性点,野生的属性都是随机分配,可加点的属性有血量、耐力、氧气、食物、负重、攻击、移速,一般情况下海洋生物没有氧气值,飞行生物不能加移速也不会消耗点数。以霸王龙为例,除了氧气成长十五和攻击成长了百分之五点九,其余的属性没变,三级比一级多了两点属性,刚好分配到氧气和攻击,而三级的属性图和一级的一模一样,是因为两点属性分配到了移速,野生移速固定,不管分多少点野生移速都是百分之百,可以用A镜确认一下,实际上用排除法也知道属性分配到了移速。
加点属性就是升级后我们手动加的点,通常最多可以加七十三级,X型生物可以加八十八级,单人模式下所有生物都可以加八十八级,加点属性每级加多少一般会受到起身属性的影响,加点属性不会遗传给后代,所以这方面就不多讲了。补充一点A镜的东西,生物属性后面的括号里横杠前面的是起身点,后面的是加点,上面五个彩色方块是颜色分配,如果没有A镜,培育中生物名字改成属性值以防混淆,或者就不要升级加点。官服环境或单机难度拉到一并打开最高难度,野生恐龙最高等级一百五十级,泰克生物等级提升百分之二十,也就是一百八十级,当驯服有效性接近百分之百,起身后等级提升接近百分之五十,提升等级所对应的属性点也是随机去加的。
对于野生种龙起身属性这里讲讲我个人建议,起身属性在平均属性乘一点三左右可以做种龙,以一百五十级野生霸王龙起身二百二十四级为例,起身主要属性要在四十二点左右,对应血攻分别是一万零三百四十和百分之三百七十五点五,倒地属性三十二点左右,一百八十级泰霸血攻起身建议一万两千一百和百分之四百二十二点五,倒地属性三十七点左右。血攻有一条属性满足就可以做种龙,而不是同时满足,计算误差很小可以忽略,不建议用属性太低的种龙,要培育很多代才能补回来。
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