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饥荒替换A如何操作

2025年02月11日 06:28 转载 来源:952G 浏览:2 次

由于左键切换装备可以与攻击判定在同一帧中进行,并且左键切换装备往往会在这一帧更早一点的时间执行,因此如果在攻击判定帧把武器A换成武器B,就会打出武器B的攻击。根据这个原理,像吹箭这种攻速较慢的武器就可以通过和冰杖替换A来达到更高的攻速。

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而且还有一个很特殊的武器,那就是年活动中的枕头。它的攻击动作并不会被攻速限制检测,而且其中的钢丝棉枕头会在第八帧就进行攻击判定,因此枕头替换A能让武器的攻击间隔突破十二帧的限制,达到最低十帧,一秒三刀恐怖如斯。

不过替换A操作不仅需要精准到一帧,而且每次攻击都需要切换两次武器,这种操作看看就好,就算是大佬也没法次次稳定成功。在有通讯延迟的情况下很容易因为小小的网络波动导致操作失败,使得它又多了一个不稳定因素。

替换A的本质是在特定情况下左键切A,那接下来就讲讲切A在不同情况下的表现。在有通讯延迟无延迟补偿的情况下,切A与交互A类似。需要等待服务器确定切换装备再进入下一次的攻击,因此延迟越大效果越差。

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而在打开延迟补偿的情况下,由于延迟补偿部分代码不仅没有预测切换装备动作的结束,也没有预测切换装备动作的开始,因此完全没法提升攻速,最多只会打断玩家的攻击。在没有通讯延迟的情况下,移动操作不仅会像右键装备那样提前取消攻击判定,需要延迟一帧取消攻击动作。

而且移动操作必须在结束后才能被打断,因此最快也只能在第十帧按下移动操作,第十一帧打断攻击动作,第十二帧结束移动动作。在第十三帧进入下一轮的攻击动作循环,只有一帧的容错,可以说难度很高。

当然,其中有一部分是代码的问题,那就是在无延迟情况下持续按住攻击键,会在满足进入攻击动作条件帧的下一帧再进入攻击动作。而如果按下攻击键第一帧满足攻击条件的话,就不会延迟进入攻击动作。

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所以如果在第十二帧的时候再按下攻击键,那么没有攻速限制的话第十二帧就可以进入攻击动作。而在有攻速限制的情况下,最高攻速的容错率来到了两帧。无延迟情况下走A操作需要玩家频繁点按移动和攻击按键,难度比较大。

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