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文明6攻城和守城怎么玩

2025年04月28日 10:06 转载 来源:952G 浏览:0 次

和其他玩家的文明来进行战斗的时候,可通过近战单位来控制敌方。敌方在进入到己方单位的控制区域的时候,移动力会大量损失。且在下个回合中,敌方单位要么只能进行后退。要么只能围绕着控制区域,来挪动一格。需要注意的是,己方部队在进入到对方近战的控制区域时,也会受到同样的影响。此外像轻骑兵和重骑兵这一类的单位,是不会受到控制区域的反制的。远程或者是炮击类型的单位,初期的时候不能够进行区域控制。等到升级到镇压,才能得到这一功能。

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如果属于宗教单位,可对敌方同属于宗教的单位,进行一定区域的控制。若场景中存在河流,那就可以将所有的控制区直接阻断。己方部队在进行攻城的时候,如果对城市的生命值造成了一定的伤害,那它每个回合都能进行一定的回血。但要是能用近战单位的控制区域,将城市围起来,那它就不会再回血了。成功实现合围,能有效提升攻城的进度。若对面的城市有建筑城墙,可采用轰炸和近战配合的共计手法。轰炸主要针对于城墙,近战和支援单位则是采用破城槌,来加快攻城的速度。

文明6攻城和守城怎么玩

需注意的是攻城的时候,只有远古和中世纪的城墙,才需要近战的配合。若城市中已经建好了城墙,那它除了可以增加一定的防御力,还能够让己方发动远成功即。也就是说,城墙存在的情况下,市中心以及军营都能远程打击敌方单位。攻击时的数值,约等于己方地面最强的远程单位的攻击。至于守城时城市防御力,是按照最强近战单位的战斗力来算的。此外防御力还和城墙等级、总督水平等因素有关。因此建议玩家在建城的时候,尽量挑选有利地形。然后把城墙等级和远程单位的等级全部拉起来,并用维克多来上任。

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